domingo, 25 de noviembre de 2012

Multitud de programas para crear videojuegos para dispositivos móviles

Desde hace un tiempo poco a poco e ido buscando programas y herramientas de autor para crear videojuegos para ordenador sencillos (en mi caso pensando en hacer videojuegos educativos, "Serious games") sin necesidad de saber mucha o nada de programación, y desde hace poco me he planteado hacer lo mismo y encontrar programas para crear videojuegos para dispositivos móviles, y he encontrado unos cuantos que sirven para crear videojuegos solo para android, otros para ios (ipad, iphone) y otros para ambos sistemas operativos.
Hasta ahora solo conocía un programa llamado Stencyl para pc (el cual he probado la versión free porque el resto son de pago y quizás os hablaré de él más adelante) que además de permitir crear videojuegos en 2D en flash, (en HTML5 y android está proyectado para un futuro), podemos crearlos también para iOS.



Y la asombrosa noticia es me he topado con una minita, una página que me encanta y os quiero presentar, ya que en la misma podemos encontrar "Game Engines" para pc para desarrollar videojuegos para diferentes plataformas: android, iOS y HTML5, e incluso libros y guías (precisamente para realizar videojuegos para móviles) que se pueden adquirir en los enlaces que facilitan (aunque tienen coste).
 
Esta página se llama Mobile Game Engines y como he mencionado antes podemos encontrar los programas para cada plataforma y en cada una tenemos las opciones de buscarlos por estas categorías:
  • Todos los motores de juego.
  •  Motores de juego en 2D.
  •  Motores de juego en 3D. 
  • Motores de juego comerciales.
  • Motores de juego de código abierto.
  • Comparación entre los motores de juego.
Dentro de cada apartado de estas plataformas viene como una ficha de motor de juego con lo siguiente:
  • Plataformas. Hace referencia a sí el programa sirve para desarrollar videojuegos para android, iOS, HTML5 o ambos.
  •  Precio del motor de juego.
  • Licencia del motor de juego.
  • Opiniones del motor de juego.
  • Descripción del motor de juego.
  • Orientaciones. Hace referencia así el motor permite crear videojuegos en 2D o en 3D.
  • Habilidad necesaria para manejar el programa.
  • Lenguaje en el que está realizado el motor de juego.
  • Videojuegos creados con estos programas.
  •  Enlace que lleva a la página de cada motor.
Hay muchísimos la verdad, y yo ya tengo fichados algunos, preferiblemente los que requieren habilidad de principiante, porque eso indica que es más fácil que los que necesiten habilidad intermedia o de experto, así que aconsejo de momento a quien no sepa mucho y se inicie en intentar crear un juego lo haga con programas que sean más sencillos.
Yo iré probando algunos y poco a poco con tiempo compartiré mi experiencia, mis opiniones, lo que vaya creando, quizás su proceso de desarrollo y algún pequeño análisis.

Espero que os sirva de ayuda. 
Si de todos estos motores me recomendáis alguno en concreto no dudéis en ponérmelo en un comentario o en un email.


martes, 20 de noviembre de 2012

Probando Crayon Physics Deluxe

Desde hace un tiempo descubrí Crayon Physics Deluxe un atractivo y creativo videojuego que conocí gracias a @KristianStill, del cual habló en su fantástico blog.

Poco a poco lo he estado probando, (al igual que otros videojuegos por eso no hablo de todos ni los analizo como me gustaría, eso lo haré con tiempo) y decir que me gusta bastante.

Crayon Physics Deluxe es un videojuego de rompecabezas y física en 2D, diseñado por Petri Purho que se publicó en 2009. La versión anterior llamada Crayon Physiscs ganó el gran premio en el festival de juegos independientes en el año 2008.

Está disponible para PC, para los sistemas operativos Windows, Mac Os X y Linux. y también hay versiones portadas para dispositivos móviles con sistema operativo ios, disntinguiendo entre la versión de Hudson Entertaiment con gráficos inferiores a la de Kloonigames que sería la más parecida a la original ya que está desarrollado por la misma empresa, aunque por desgracia ya no está disponible, y también estará disponible una versión para android en poco tiempo en google play (creo que aun no está porque estuve buscándola ayer pero no la he encontrado allí), aunque de momento por lo que he podido encontrar se podía conseguir en una oferta que lanzó durante dos semanas "Humble Bundle" junto con otros juegos para android. Os facilito el enlace a continuación:

http://www.humblebundle.com/ 



Hay que decir que es de pago (quizás lo que peor suena la verdad) y cuesta 19.95 $ la versión pc y se puede adquirir en su web y pagarlo mediante cuenta paypal.

También antes de adquirirlo por si no nos interesa podemos probar la versión demo que podremos bajar para pc aquí:
http://www.crayonphysics.com/download_demo.php



Ahora toca describir un poco desde mi perspectiva la versión de ordenador y decir porque me gusta.

Crayon Physics Deluxe, tiene unos gráficos simplistas, sencillos, nada espectaculares comparados con otros videojuegos modernos, pero no importa son muy atractivos e ideales con un toque infantil, ya que está completamente cada pantalla, cada mapa, isla, escenario y objetos creados con dibujos de cera, parecen garabatos de un niñ@ creados con ceras de tipo plastydecor.
Nuestro objetivo es precisamente mover una bola hasta la estrella o estrellas que seria el punto de llegada, y ¿como lo haremos? pues precisamente con una cera (la cual varia el color) dibujamos  objetos que se transformarán en reales y crearemos los necesarios para cumplir esa meta.
Es decir es un juego donde debemos pensar, experimentar con el entorno que nos rodea, crear caminos, lo que se nos ocurra para obtener nuestro objetivo.



A medida que se avanza se va complicando, se nota y tenemos en algunas pantallas tres caminos para resolver ese nivel, y no es fácil lograr todas, yo de momento he logrado en algunos la solución elegante y la de la vieja escuela, pero la asombrosa es la más compleja.
Si nos confundimos al dibujar algo, podemos borrarlo con el botón derecho del ratón.
Dispone de unos 70 niveles y además tenemos la posibilidad de crear los propios con su editor de niveles y la música ambiental es muy agradable y para mí incluso relajante, seguro que a los peques les encanta en todas sus facetas.


Utilidad educativa del videojuego

Crayon Physics Deluxe es un videojuego que nos permite trabajar, experimentar y comprobar principios de física, ciertas leyes, conceptos, como por ejemplo la gravedad, la mecánica y sería ideal para usarlo en el área de ciencias.
El jugador como comenté anteriormente debe dibujar los objetos que crea oportunos, bien sean rampas, trampolines, cajas, puentes, etc para lograr las soluciones posibles de los niveles.

No soy experta en física la verdad, hace mucho que dejé de estudiarla pero se me ocurre que se pueden realizar actividades pequeñas, problemas a resolver en relación con los niveles del juego de experimentar por ejemplo que sucedería si dibujas un puente con estructura débil, y sin puntos de sujeción; o que ocurre si creas algo muy grande y pesado en un suelo débil, o que dibujar para que mi objeto no se caiga, etc. e incluso se le puede pedir al jugador que realice sus propios niveles, (ya que el juego dispone de un editor de niveles) que los guarde para tenerlos y después cargarlos cuando decidan usarse y así con eso cada uno puede crear alguna actividad para su compañero que deberá resolver y explicar ambos de que manera lo han creado, y resuelto y que principios de la física han tenido en cuenta y cuales intervienen.

Hay muchos más videojuegos parecidos del mismo estilo, de los cuales hablaré más adelante.
De momento de CPC no digo mucho más porque no lo he terminado, iré por la isla 3, todavía estoy investigando y pensando para resolver todas las soluciones de ciertos niveles, y creando algún nivel con mi imaginación, quien sabe si más adelante os dejo algunas imágenes de mis niveles y explico un poquito mi proceso.

Y termino con un mensaje para @KristianStill.

And I finish with a message to @KristianStill:

Hi Kristian!
I'm playing Crayon Physics Deluxe, and I'm trying to solve every solution, but it's difficult. I remember that you told me that some levels are more difficult than others.
It's important that level is gradual, is a good way to learn as you progress.
I must think the differents ways how to solve levels.
Thanks a lot for sharing with me this game.
Best regards! :D


*Aviso: todas las imágenes usadas son capturas de pantalla del videojuego para pc.






domingo, 18 de noviembre de 2012

Dawn Gamers se presenta a unos premios

Hola a todos y todas, me gustaría contaros que descubrí la blogoteca de 20 minutos donde hay blogs muy interesantes y de muchas categorías desde videojuegos; ciencia, tecnología e internet; música; personal; humor, etc, gracias a mi querida @luz_tic y también la posibilidad a su vez de poder participar en los premios 20blogs.
Me hace mucha ilusión compartir esto con vosotr@s porque es la primera vez que presento el blog a un concurso o premios, porque no tengo demasiados posts y lleva unos meses de vida, pero por fin hoy validaron Dawn Gamers, lo inscribí en la blogoteca y presenté a los premios dentro de la categoría videojuegos.

Aquí os dejo en link para que lo veáis y votéis si queréis en la blogoteca que no es lo mismo que votar en los premios 20 blogs.


Para poder votar en los premios 20 blogs de momento no se puede, las inscripciones aun están abiertas así que hay que esperar un poco ya os avisaré, pero creo que puede votarse a partir del 14 de diciembre.
Importante los premios que yo ni miré porque me interesa darlo a conocer y conocer a personas con mismas aficciones e inquietudes y así enriquecernos mutuamente, los podeís mirar en esta página:


Os dejo la captura de pantalla de mi blog dentro de la categoría de videojuegos donde se presenta a los premios y el link:



Aunque de todas formas arriba a la derecha del blog a un lado he colocado el código html para que podáis ir directamente valorarlo y votar, es más fácil, cómodo y rápido. :D
Muchas gracias de antemano por el apoyo mostrado.
Un abrazo.


domingo, 11 de noviembre de 2012

Zondle: sitio web donde crear videojuegos educativos

Hoy me gustaría presentaros una herramienta online para crear videojuegos, mejor dicho un portal web, que conocía hace tiempo pero no le presté la atención suficiente y seguro que muchos la conocéis, pero también entra aquí por supuesto y no lo dejo de lado.

Zondle: es un sitio web disponible en inglés y en español donde podremos crear videojuegos sencillos para aprender, además de compartirlos y jugar a los mismos y a los del resto de las personas que los han creado.
Lo interesante es que ofrece varios perfiles, para profesores/as, estudiantes y padres donde todos tienen la misma posibilidad de crear un juego aunque con funciones diferentes.
Tenemos que registrarnos pero es gratuito, así pues las opciones que tenemos una vez que estamos dentro son las siguientes que aparecen en la imagen (hablando desde la perspectiva del estudiante):



Investigamos un poco el entorno para familiarizarnos con él y pasamos a la acción. Primero si queremos algo recomendable, crearíamos un tema cualquiera, en mi caso por ejemplo se me ocurrieron "Los ecosistemas" y le vamos añadiendo etiquetas bien las sugeridas o nuevas que creamos que son acordes al contenido a trabajar.


Continuamos y comenzamos con las preguntas, en eso se basa cualquier juego que creamos, un juego interactivo a base de una serie de preguntas y respuestas y para ello tenemos varias opciones: opción múltiple; pregunta y respuesta; cierto o falso y muchos más tipos de preguntas que os pondré en una imagen, vamos que por opciones que no quede e incluso podemos añadir materiales de referencia.
En nuestro caso para hacer una prueba podemos elegir varias para ver la opción que más se adecúe a lo que pretendemos y vamos guardándolas y añadiéndolas.
Además podemos importar preguntas, cambiar el orden, etc.



Una vez que lo tengamos el tema podemos pasar a crear nuestro juego al cual pondremos un nombre.
Nos aparecerá lo siguiente:



Y es simple construirlo solo deberemos ir añadiendo los gráficos, sonidos y movimientos de cada elemento.
Dentro de gráficos tenemos para añadir: personajes, fondos, accesorios, partes mecánicas, el suelo.
Elegimos la parte a añadir y la arrastramos al cuadro como yo he hecho arriba.
Añadimos los sonidos que nos interesen en tales momentos y una vez que tengamos eso toca jugar con el movimiento, para hacer el juego, en eso se basa en ir añadiendo objetos y elementos y moverlos y pararlos en momentos claves para construir el juego.
Una vez terminado lo guardamos y lo probamos a ver como funciona.
Por defecto vienen una preguntas predeterminadas, por eso creamos un tema porque lo bueno es que si nos interesa jugar a un juego con nuestros temas creados lo seleccionamos y podemos también buscar el tema que queramos para jugar a cualquier juego.
Decir que el juego lo podemos compartir por redes sociales e incrustarlo en nuestra web o blog generando el código y nos da a elegir si lo queremos como juego o concurso.

Os pondré el ejemplo de un juego para que os hagáis una idea clara, no de ninguno que haya creado yo, (requiere un poquito de tiempo) y simplemente quería acercaros a esta herramienta por sí no la conocías,  pero más adelante crearemos uno sencillo.
He elegido el tema de inglés y he generado el código, así de sencillo.

Lo bueno es que los profesores/as pueden crear temas para sus estudiantes y también si lo desean un juego para ello y sino probar los que están disponibles y poner sus temas en tales juegos.
Además se guarda el progreso, el alumnado podrá verlo, y también los padres y el profesorado, al igual que ambos pueden compartir el contenido, es decir cualquier tema en cualquier juego, y como dije anteriormente todos pueden crear sus juegos, los profesores/as para su alumnado, el alumno/a para sí mismo, para que le  ayude a aprender, a repasar o estudiar y los padres/madres para sus hijos con mismo fin.


Y no termino sin antes agradecerle enormemente a @mercedes_kamijo, ya que ella me descubrió zondle.




zondle - games to support learning








miércoles, 7 de noviembre de 2012

Tree Planet: plantar árboles para combatir la deforestación

Hoy os hablaré de un videojuego educativo para dispositivos móviles.
He escrito un post sobre él en el proyecto colaborativo en el que estoy, llamado "Proyecto #Guappis" y aquí os contaré lo mismo que compartí allí, con la diferencia de que introduciré pequeñas modificaciones.

El juego se llama Tree Planet, está disponible para android y para iOS y tiene la finalidad de combatir la deforestación, de una manera muy real. Lo maravilloso de este es que podemos ayudar en ese cometido de la siguiente manera:
Cada usuario ayuda cuando descarga la app y planta a su vez árboles dentro del mismo, ya que en el mundo real son plantados por la compañía, y simplemente así estamos contribuyendo a algo bueno, al crecimiento de la naturaleza a cambio de jugar.
En resumen nos permite plantar árboles y cuidarlos para hacerlos crecer en zonas del mundo necesarias.

Os explico un poquito la dinámica de este juego.
Nada más comenzar creamos nuestro perfil, le damos nombre a nuestro árbol y proporcionamos una dirección de email.
Luego tenemos que seleccionar una zona del mundo donde queramos enviar nuestro árbol bebé y nos dan a elegir entre Mongolia, Korea y República del Sur de Sudán.
Y ya por fin comenzamos nuestra aventura de plantar nuestro árbol, retiramos la tierra, lo abonamos, plantamos las semillas, volvemos a poner la tierra, lo regamos y ya tenemos nuestro arbolito que deberemos de ayudar a crecer cuidándolo.
A partir de ahora esa es nuestra labor hacer que crezca, regándolo, fertilizándolo, dándole medicinas cuando esté enfermo, etc, para que suba de nivel. Es algo similar para que os hagáis una idea a cuando ayudábamos a crecer una mascota virtual como el tamagotchi.
Pero a parte de eso tenemos misiones adicionales para combatir la desertificación que se desbloquearán a medida que subamos de nivel.


La que primero se desbloquea es: "The silence of the lamb".
Nos avisan que uno de los contribuyentes principales a la desertificación son los rebaños de ovejas no supervisados, y lo representa de manera visual, aparece un árbol en el medio de la pantalla temblando mientras poco a poco se van acercando cada vez más ovejas a comerlo, lo que le va dañando, por lo que tenemos que evitarlo apartándolas de él.
Estas misiones nos harán ganar experiencia y un consejo es que debemos jugar con el entorno, nos pueden dar sorpresas si tocamos algún objeto en él.


Algo muy importante y a tener en  cuenta es que si no cuidamos al árbol convenientemente, el árbol se puede enfermar y será muy difícil ayudarle a crecer en ese estado.

Así pues, reitero en la importancia de cuidarlo ya que estaremos ayudando a crear y crecer un árbol real aunque no lo creamos.
Se me olvida decir que como ya recordé antes, al principio proporcionamos un email, el cual sirve, para que la empresa al instante nos manda un correo en koreano con detalles sobre donde está nuestro árbol, su peso, nombre, etc.

Y bueno finalmente yo destaco lo siguiente en cuanto a su utilidad educativa:

- Ayuda a concienciar sobre la importancia de plantar árboles y cuidar la naturaleza.
- Permite al niño/a o cualquier usuario ponerse en situación sobre la dificultad del proceso de crecimiento de un árbol, los pasos necesarios para ello, para su cuidado y los peligros a los cuales se enfrentan, como los leñadores y los rebaños de ovejas.
- Permite que contribuyamos a combatir la deforestación ayudando a plantar  árboles de manera real en ciertas zonas del mundo.
- Introducción a ciertos conceptos como concienciación, desertificación, etc.

Ventajas que tiene este juego:

- Nivel de dificultad progresivo.
- Aprender mientras te diviertes.
- Es gratuito y tiene un fin solidario.
- Ayuda a practicar algunas habilidades como las psicomotoras, ya que es necesario disponer de algo de habilidad, agilidad y precisión a la hora por ejemplo de retirar las ovejas de nuestro árbol, de despachar los leñadores, y de tocar algunos elementos en movimiento que nos proporcionan objetos.


Desventajas menores que tiene el juego:

- La versión de android requiere descarga de contenido adicional de 40 mb.
- Está en inglés.
- Música repetitiva (aunque permite quitar el sonido).


Y para terminar desde mi pequeña experiencia, decir que es divertido, ya que me recuerda a la época en la que tenía muchas mascotas virtuales (tamagotchis originales y no originales hasta 10 o más llegué a tener de una tanda, pero muchos más en esos años) que debíamos cuidar a cada momento, y nos avisaban, en este caso creo que no avisa con algún sonido, debemos estar pendientes y ver lo que necesita, pero en parte tener la posibilidad de poder ayudar a forestar ciertas zonas del mundo me agrada mucho, es una estupenda iniciativa sinceramente.
Y me gustaría presentaros a mi árbol, lo he llamado Inuki, me gusta ese nombre y ya ha crecido bastante, lo tengo en el nivel cuatro, tengo mayor cantidad de agua, y de fertilizante  que eso se consigue poco a poco a medida que lo leveas, y he desbloqueado las misiones (no se si habrá más): "The silence of the lambs", "The song of life", "The greedy lumberjacks". Cada una tiene 5 niveles y creo que existe otro que debe ser el último y bastante complejo, y se nota como a medida que avanzas es mucho más difícil y te aparecen los elementos con mayor velocidad y en mayor cantidad, es un reto continuo porque esto nos ayuda mucho a conseguir experiencia para nuestro árbol.

Aquí os facilito la página de la empresa donde podréis ver el ranking de los árboles plantados.

*Aviso: Hablo de este en juego en general, pero remarco que he usado la versión de android.
Actualizado: Ya no es posible adquirir este videojuego en ninguna de las tiendas de apps, por motivos que desconozco, la propia empresa lo ha retirado y ha decidido sacar dos más.